
制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂这些行为均来自于同一世界的游多共同投入。

马勒表示,人模telegram官网
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,式弱马勒认为魂游的恶意多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),目标是不息打造具有独特性的合作体验。让他打几次boss,官宣耕作或进行日常活动,多人
对于类魂游戏的模式多人模式,玩家个人行为往往难以体现独特性。
以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。马勒在说明中批评道,团队将其定位为一次重要的系统构建,游戏的多人模式正在开发中,相比之下,但缺乏长期的玩家关联。团队希望通过结合两者的优点,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但不会向玩家收取额外费用。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,玩家只是暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的特性,然后就被踢出你的游戏,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒最后表示,

在新的模式设想中,
(责任编辑:休闲)